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手绘板二维效果图和精确的三维建模都是它的优势。但是他们习惯建模完成后直接制作手办模型,然后进行拍照。这也是因为在他们的优势形成的时候,渲染软件还不行。而到了现在,渲染软件和技法都已经相当成熟,门槛很低的时候。它一直守着自己以前的优势,导致做出的渲染图还不如一个大学生的水平。这使得它的竞争力大大受损。拖累它的正是他以前的“优势”。
所以当时我做这个项目的时候还守着自己的“优势”技能。但是,它是一辆叉车诶......
结果效果图越画越不对劲。其实我并不擅长绘制精细的二维效果,因为需要花很长的时间,如果还要一个人出多个方案,那么就不可能每个都很细致。而图总要有的,因为这个产品非常的立体。而手绘立体效果,是个坎。每多画一个细节,都挑战着能力,一旦哪里的失败,就可能毁掉整张图的立体感。画法是反人性的,所以很难掌握,而人眼对的识别又是极为苛刻的。
不是做不到,而是需要多年的练习。经过长期练习终于做到的时候,很可能自己已经成为了一个画家而不是设计师了。毕竟手绘能力与工业设计关系没那么大。所以可以看到上面的手绘效果非常的粗糙,只能找到一点大概的感觉。后客户竟然还从中选出了一个方案让我继续深化。于是我进行了建模。
在建模中,会发现,手绘的比例完全不对,想要达到的形体也完全不可行。只能在三维中进行重新调整。你一看可能觉得还行。因为基本保证了二维中的感觉。只是比例有问题。其实,多做一些准备工作,比如把整车构架放在PS里,在手绘的时候作为底层参考,比例就不会跑偏。不能说二维手绘是无用的。
但是最根本的问题还在于,如果我走到这辆叉车的车尾后面,看到的形态应该是什么样的呢?
后来我做成了这样。除了增加了尾灯的造型之外,其他基本都是直线拉伸的结果。这样就很容易把一个三维形态的产品,设计成二维产品的感觉。什么是二维产品的感觉?比如,小猪佩奇。小猪佩琪是一个以家庭和朋友关系为主题的低成本动画片。二维的角色足以满足故事叙述和人物塑造的需求。但是如果要把这个二维效果三维化,它的可爱程度和面部的丰满度,就会大打折扣。
有一种产品就天生可以用二维的方法来直接进行设计。比如电动工具,它就被称为二维半产品。因为它的形体特征和分壳的方式,决定了它的非侧面,不需要也不能做很多细节。